在下周众所瞩目的游戏开发者大会(GDC)开幕前,NVIDIA(辉达)今天宣布将有更多游戏支援 NVIDIA DLSS3 技术,并为开发者提供全新 NVIDIA DLSS 3 外挂程式。DLSS3 是 NVIDIA 旗下人工智慧深度学习超级采样(DLSS)技术的最新版本,现已支援多款畅销游戏及系列,并将整合至全球热门游戏引擎Unreal Engine。此外,NVIDIA 也宣布将推出DLSS 3 画格生成 (Frame Generation) 外挂程式,加速开发者采用。
NVIDIA 全球 GeForce 行销副总裁 Matt Wuebbling 表示:「自从推出 NVIDIA DLSS 以来,神经绘图彻底改变了游戏产业的发展方向,如今这项技术将更上一层楼。《暗黑破坏神》、《极限竞速 地平线》以及 Bethesda 的新款游戏《血色降临》等热门游戏大作都可以利用 DLSS 技术来保持游戏流畅运行,同时维持令人惊叹的影像品质。」
自2018年推出以来,NVIDIA DLSS 技术不断带动PC 游戏领域的神经绘图革新,神经绘图技术融合人工智慧与绘图技术,打造出会不断学习且最佳化的加速绘图渲染管道。DLSS 并非直接渲染画格里的每个像素,而是让游戏渲染1/8的像素,接着使用人工智慧和 GeForce RTX™ Tensor 核心来重建其余的像素,大幅提升画格率,同时呈现可媲美原生解析度的清晰高画质影像。
《暗黑破坏神®IV》、《极限竞速 地平线5》、《血色降临》等热门游戏纷纷采用 DLSS 3
至今已有超过270款游戏和应用程式支援由人工智慧驱动的效能加速器 NVIDIA DLSS,已上市的游戏中有28款已采用了DLSS 3最新技术;此外,在推出前6个月的市场采用率上,DLSS 3 较DLSS 2提高了7倍。
在多款宣布支援 DLSS 技术的热门游戏名单中,《极限竞速 地平线5(Forza Horizon 5)》被多家媒体评为史上最优秀的开放世界赛车游戏,获OpenCritic 评选为所有赛车游戏之首。现已支援光线追踪的《极限竞速 地平线5》,也将於3月28日推出支援 DLSS 3 的更新版本。
Bethesda 旗下备受期待的《血色降临(Redfall)》是一款在开放世界、合作式的第一人称射击游戏,由过去曾制作过《猎魂(Prey)》和《冤罪杀机(Dishonored)》的制作团队 Arkane Austin打造,该游戏将在5月2日上市,并全面支援 DLSS 3技术。
此外,别具特色、高水准的《暗黑破坏神》系列游戏将推出最新力作《暗黑破坏神®IV》, 预计於6月6日上市,并全面支援 DLSS 3技术。
Blizzard Entertainment 公司《暗黑破坏神®IV》技术总监 Michael Bukowski 表示:「Blizzard 非常重视游戏玩家们玩《暗黑破坏神®IV》的流畅度,我们非常期待能以 NVIDIA GeForce RTX 40 系列硬体和 DLSS 3 的高画格率来运行《暗黑破坏神®IV》,带给玩家更好的游戏体验。」
其他将在 GDC 大会宣布支援 NVIDIA DLSS 技术的 PC 游戏,包括《Deceive Inc.》、《疾速摩爪(Gripper)》、《小人国:荒野生存(Smalland: Survive the Wilds)》和《最终决战(THE FINALS)》。查看支援 DLSS 的270款游戏和应用程式完整清单。
将在 GDC 大会宣布对开发者提供 DLSS Frame Generation 技术
NVIDIA 将在 GDC 大会宣布推出 DLSS 画格生成外挂程式,让更多开发者能够将这项画格提升技术用在其游戏和应用程式中。
开发者将可经由 NVIDIA Streamline 取得 DLSS 画格生成技术,而 NVIDIA Streamline 是一款开放原始码、跨厂商的框架,可让在 3D 游戏和应用程式中采用超级解析度(Super Resolution) 技术一事变得更简单。
NVIDIA 不断在人工智慧超级电脑上最佳化 DLSS 技术,公开版本将加入今年初最新的 DLSS 增强项目,包括:
- DLSS 画格生成技术更善用游戏引擎的资料,提高使用者介面的稳定性与快速移动时的影像品质。
- DLSS 超级解析度最佳化了极致性能(Ultra Performance)模式,能够稳定地呈现更细腻的细节及整体提高影像品质。
- DLAA 改善了影像品质、减少鬼影,提升了高对比情况下的边缘平滑度。
Unreal Engine 5.2 整合项目加入支援 DLSS 3,让使用 Unreal Engine 开发游戏变得更轻松
NVIDIA 与 Epic 宣布将在热门的游戏引擎Unreal Engine中加入支援 NVIDIA DLSS 3。Unreal Engine 是一款开放又先进的即时 3D 创作工具,提供游戏开发者和创作者更大的自由及掌控度,能打造出最先进的即时 3D 内容、互动体验和沉浸式虚拟世界。DLSS 3 外挂程式将在 UE 5.2 中首次登场,让任何开发者都能更轻松地加快提升其游戏或应用程式的效能。
Epic Games 工程部门副总裁 Nick Penwarden 表示:「NVIDIA DLSS 3 的画格生成技术让人刮目相看,我们相信Unreal Engine 5.2 外挂程式将为开发者提供大幅提升的游戏品质和效能。」